深圳Android培训
达内深圳龙华中心

185-8926-6248

热门课程

Android 数据存储的方式使用与总结

  • 时间:2016-08-30 10:41
  • 发布:深圳Android培训
  • 来源:企业笔试题

深圳安卓培训(sz.android.tedu.cn)专为大家提供了5种方式来让用户保存持久化应用程序数据。大家可以根据自己的需求来做选择。

1.SharedPreferences存储

SharedPreference类提供了一个总体框架,使您可以保存和检索的任何基本数据类型( boolean, float, int, long, string)的持久键-值对(基于XML文件存储的“key-value”键值对数据)。

通常用来存储程序的一些配置信息。其存储在“data/data/程序包名/shared_prefs目录下。

xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

我们可以通过以下两种方法获取SharedPreferences对象(通过Context)

① getSharedPreferences (String name, int mode)

当我们有多个SharedPreferences的时候,根据第一个参数name获得相应的SharedPreferences对象。

② getPreferences (int mode)

如果你的Activity中只需要一个SharedPreferences的时候使用。

这里的mode有四个选项:

Context.MODE_PRIVATE

该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

Context.MODE_WORLD_READABLE

该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE

该SharedPreferences数据能被其他应用程序读和写。

Context.MODE_MULTI_PROCESS

sdk2.3后添加的选项,当多个进程同时读写同一个SharedPreferences时它会检查文件是否修改。

向Shared Preferences中写入值   首先要通过 SharedPreferences.Editor获取到Editor对象;

然后通过Editor的putBoolean() 或 putString()等方法存入值;

最后调用Editor的commit()方法提交;

//Use 0 or MODE_PRIVATE for the default operation

SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();editor.putBoolean("isAmazing", true); // 提交本次编辑editor.commit();

同时Edit还有两个常用的方法:

editor.remove(String key) :下一次commit的时候会移除key对应的键值对

editor.clear():移除所有键值对

2.从Shared Preferences中读取值

读取值使用 SharedPreference对象的getBoolean()或getString()等方法就行了(没Editor 啥子事)。

SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);boolean isAmazing= settings.getBoolean("isAmazing",true);

Shared Preferences的优缺点

可以看出来Preferences是很轻量级的应用,使用起来也很方便,简洁。但存储数据类型比较单一(只有基本数据类型),无法进行条件查询,只能在不复杂的存储需求下使用,比如保存配置信息等。

3.文件数据存储

使用内部存储

当文件被保存在内部存储中时,默认情况下,文件是应用程序私有的,其他应用不能访问。当用户卸载应用程序时这些文件也跟着被删除。

文件默认存储位置:/data/data/包名/files/文件名。

>>>>

创建和写入一个内部存储的私有文件:

① 调用Context的openFileOutput()函数,填入文件名和操作模式,它会返回一个FileOutputStream对象。

② 通过FileOutputStream对象的write()函数写入数据。

③  FileOutputStream对象的close ()函数关闭流。

例如:

String FILENAME = "a.txt"; String string = "fanrunqi"; try { FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE); fos.write(string.getBytes()); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }

在 openFileOutput(String name, int mode)方法中

name参数: 用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

mode参数:用于指定操作模式,分为四种:

Context.MODE_PRIVATE = 0

为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。

Context.MODE_APPEND = 32768

该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

表示当前文件可以被其他应用读取。

MODE_WORLD_WRITEABLE

表示当前文件可以被其他应用写入。

>>>>读取一个内部存储的私有文件:

① 调用openFileInput( ),参数中填入文件名,会返回一个FileInputStream对象。

② 使用流对象的 read()方法读取字节

③ 调用流的close()方法关闭流

例如:

String FILENAME = "a.txt"; try { FileInputStream inStream = openFileInput(FILENAME); int len = 0; byte[] buf = new byte[1024]; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((len = inStream.read(buf)) != -1) { sb.append(new String(buf, 0, len)); } inStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }

其他一些经常用到的方法:

getFilesDir(): 得到内存储文件的绝对路径

getDir(): 在内存储空间中创建或打开一个已经存在的目录

deleteFile(): 删除保存在内部存储的文件。

fileList(): 返回当前由应用程序保存的文件的数组(内存储目录下的全部文件)。

>>>>

4.保存编译时的静态文件

如果你想在应用编译时保存静态文件,应该把文件保存在项目的 res/raw/ 目录下,你可以通过 openRawResource()方法去打开它(传入参数R.raw.filename),这个方法返回一个 InputStream流对象你可以读取文件但是不能修改原始文件。

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.filename);

>>>>

保存内存缓存文件

有时候我们只想缓存一些数据而不是持久化保存,可以使用getCacheDir()去打开一个文件,文件的存储目录( /data/data/包名/cache )是一个应用专门来保存临时缓存文件的内存目录。

当设备的内部存储空间比较低的时候,Android可能会删除这些缓存文件来恢复空间,但是你不应该依赖系统来回收,要自己维护这些缓存文件把它们的大小限制在一个合理的范围内,比如1MB.当你卸载应用的时候这些缓存文件也会被移除。

使用外部存储(sdcard)

因为内部存储容量限制,有时候需要存储数据比较大的时候需要用到外部存储,使用外部存储分为以下几个步骤:

>>>>

5.添加外部存储访问限权

首先,要在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限,如下:

>>>>

检测外部存储的可用性

在使用外部存储时我们需要检测其状态,它可能被连接到计算机、丢失或者只读等。下面代码将说明如何检查状态:

//获取外存储的状态String state = Environment.getExternalStorageState();if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { // 可读可写 mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { // 可读} else { // 可能有很多其他的状态,但是我们只需要知道,不能读也不能写 }

>>>>

访问外部存储器中的文件

1、如果 API 版本大于或等于8,使用

getExternalFilesDir (String type)

该方法打开一个外存储目录,此方法需要一个类型,指定你想要的子目录,如类型参数DIRECTORY_MUSIC和 DIRECTORY_RINGTONES(传null就是你应用程序的文件目录的根目录)。通过指定目录的类型,确保Android的媒体扫描仪将扫描分类系统中的文件(例如,铃声被确定为铃声)。如果用户卸载应用程序,这个目录及其所有内容将被删除。

例如:

File file = new File(getExternalFilesDir(null), "fanrunqi.jpg");

2、如果API 版本小于 8 (7或者更低)

getExternalStorageDirectory ()

通过该方法打开外存储的根目录,你应该在以下目录下写入你的应用数据,这样当卸载应用程序时该目录及其所有内容也将被删除。

/Android/data//files/

读写数据:

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 "/sdcard" File saveFile = new File(sdCardDir,"a.txt"); //写数据 try { FileOutputStream fos= new FileOutputStream(saveFile); fos.write("fanrunqi".getBytes()); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //读数据 try { FileInputStream fis= new FileInputStream(saveFile); int len =0; byte[] buf = new byte[1024]; StringBuffer sb = new StringBuffer(); while((len=fis.read(buf))!=-1){ sb.append(new String(buf, 0, len)); } fis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

我们也可以在 /Android/data/package_name/cache/目录下做外部缓存。

上一篇:你是怎么设计项目架构的?
下一篇:没有下一篇了

马上预约三天免费体验课

姓名:

电话:

你是怎么设计项目架构的?

安卓工程师面试题实测

Android常用面试题解析

达内准备的Android面试小测

选择城市和中心
贵州省

广西省

海南省